Niewidzialna Wyspa
Opis
Zanurz się w niewidzialnym, pełnym zakamarków labiryncie. Wyrusz w drogę po totemy i zbierz je szybciej niż Twoi przeciwnicy. Planuj, unikaj niebezpieczeństwa, przewiduj ruchy przeciwników. A może zawiąż sojusz z innymi graczami, stwórz drużynę i wyrusz na wyprawę w poszukiwaniu zaginionej Atlantydy? W każdym scenariuszu zasady są nieubłagane: zbierz totemy najszybciej, by otworzyć upragnioną bramę.
Plansza zmienia swoje położenie względem graczy, artefakty niosą ryzyko odebrania życia lub wręcz przeciwnie, dodają dodatkowe, a to wszystko dzieje się w zupełnej ciemności.
Przedsprzedaż
Do 31 sierpnia grę można nabyć w przedsprzedaży.
Gwarantuje to wysyłkę przed świętami, dodatkowo do każdego egzemplarza dołączymy unikatowe dodatki.
Podane na tej stronie informacje o grze mogą nieznacznie się zmienić w trakcie ostatnich testów.
O współpracy z Karoliną Glanowską
Niewidzialna Wyspa powstała pierwotnie jako projekt dyplomowy absolwentki Akademii Sztuk Pięknych w Katowicach – Karoliny Glanowskiej. Gra od razu zainteresowała wielu niewidomych, zdobyła też liczne nagrody i wyróżnienia w Polsce i na świecie.
Po trzech latach walki Karoliny o to, by nie zamknąć projektu w szufladzie, dzięki zaangażowaniu jednej z nauczycielek z ośrodka dla niewidomych w Krakowie, mogliśmy nawiązać współpracę.
Dokonaliśmy licznych niezbędnych poprawek gry, by zoptymalizować ją pod kątem bardziej masowych wydruków 3d oraz jeszcze bardziej poprawić komfort jej użytkowania dla osób z dysfunkcją wzroku.
Dostępność gry
Plansza składa się z dwunastu segmentów, które dzięki zastosowaniu składanych zaczepów można dowolnie ze sobą łączyć. Segmenty posiadają otwory na umieszczanie w nich pionków, artefaktów i totemów. Wokół pól znajdują się wypukłe oznaczenia informujące o ich funkcji.
Pionki i totemy różnią się od siebie kształtami. Artefakty posiadają wypukłe oznaczenia po ich spodniej stronie, w zależności od tego, co skrywają.
Dwie wersje kolorystyczne
Grę oferujemy w dwóch wersjach kolorystycznych:
- Oryginalnej, czarno-białej,
- Kolorowej, stworzonej z myślą o osobach niedowidzących i tych, którym podoba się bogactwo barw.
Wersje różnią się jedynie kolorem, zasady i poziom trudności pozostają bez zmian.
Skrócony opis zasad
Plansza to 108 pól między którymi znajdują się mury tworzące labirynt. Składa się z dwunastu segmentów łączonych w dowolnym układzie, dzięki czemu teren jest inny przy każdej rozgrywce.
Celem gry jest zebranie wszystkich sześciu totemów. By to osiągnąć gracze kolejno poruszają się o jedno pole w wybranym kierunku. Nie można przechodzić ponad murami ani totemami.
Na 24 polach znajdują się artefakty. Po wejściu na dany artefakt należy go odsłonić. Oznaczenie na jego spodzie informuje o tym czy gracz traci jedno ze swoich żyć czy też zyskuje dodatkowe. Po odsłonięciu artefaktu jest on usuwany.
Utrata wszystkich żyć oznacza przegraną. Dodatkowo gracze otrzymują specjalne żetony pozwalające kilkukrotnie w czasie gry przejść nad murem lub o dwa pola.
Informacje dotyczące czasu realizacji
Ten produkt wykonywany jest na zamówienie. Podany czas realizacji ma charakter szacunkowy i zależny jest od ilości zamówień.
W szczególności nietypowe zlecenia mogą być wykonywane dłużej.
Zakup w przedsprzedaży gwarantuje wysyłkę przed świętami.
Produkt o otwartym źródle
Kupując ten produkt, wspierasz Fundację Prowadnica - organizację działającą na rzecz osób niewidomych. Całość przychodu z prowadzonej sprzedaży jest przeznaczana na cele statutowe Fundacji.
Wszystkie sprzedawane przez nas produkty są projektowane i testowane w naszej organizacji. Pragniemy umożliwić dostęp do gier, przedmiotów codziennego użytku i innych akcesoriów wszystkim potrzebującym tego użytkownikom.
Model tego produktu będzie udostępniany na licencji otwartego źródła (open-source) w serwisie Printables po dniu 1 września 2024.
Dane techniczne
Materiał | Silk |
Masa | 2 kg |
Rozmiar | 48 x 36 x 6 cm |
Skład zestawu | Pudełko, instrukcja z kodem QR, 4 opaski na oczy, 12 segmentów, 6 totemów + 1 zapasowy, 24 artefakty + 2 zapasowe, 4 pionki, 20 serc + 2 zapasowe, 8 mostków + 2 zapasowe, 4 drabinki + 2 zapasowe, 4 skrzynki na żetony, znacznik rundy, brama Atlantydy |